Breve: Rugas e Linhas de expressão realistas

Breve: Rugas e Linhas de expressão realistas

25 augustus 2008 13:46 1 reactie
Lara Croft

Lara Croft

O tempo teem sido generoso com Lara Croft. Doze anos se passaram desde sua Primeira encarnação digitale, e ela está cada vez melhor.

Mas não está ficando mais nova. Se em 1996 ela "pesava" poucas centenas de polígonos tridimensionais e "Vestia" Apenas alguns poucos Kilobytes de Texturas bitmap, Hoje o Modelo Criado para o Proximo Tomb Raider: Underworld possui mais de 32 mil polígonos, e Vários Megabytes em Texturas.

Na montagem Abaixo, e possível ver een Evolução doen visuele da personagem através de toda een serie Tomb Raider, que TeVe poucas constantes, como o Rabo-de-Cavalo, os dois coldres à sua Cintura, e suas enormes ... habilidades acrobáticas.

Alem da personagem, zoals imagens São uma boa demonstração da Evolução dos gráficos em Jogos 3D através dos anos. Een serie semper Esteve em uma boa posição quando se Trata de acompanhar als possibilidades GRÁFICAS dos computadores e videogames.

Apos o link, Veja een montagem completa.

Lara Croft: Timelapse

Lara Croft: Time-lapse

Lara Croft: criação da personagem [Wikipedia via Kotaku ]

1 Reactie

  • ? da pra ver bem ne ISSO e ótimo por um momento voltamos aos Velhos tempo nenhum grafico deslumbrante mas als pessoas q nao queriam esse jogo por causa dos graficos perdeu een vida impressionante de Lara e oq tinha de melhor e oq tinha dentro doen jogo; eu jogo lara des dos 5 anos e aten Hoje nao een esqueci ISSP e d + evolua Cada Vez
    + Lara Croft